Histoire
962 : Utilisation des balais volants.
Xe siècle : Première course annuelle de balais, disputée en Suède.
XIe siècle : Création du Quidditch dans les marais de Queerditch.
1269 : Barberus Bragge lache le 1er Vivet doré lors d'un match de Quidditch.
XIVe siècle : Interdiction d’utiliser les Vivets dorés et invention du Vif d'or par Bowman Wright.
1473 : 1re coupe du monde de Quidditch. La finale opposa la Transylvanie et la Flandre.
XVe siècle : Les battes ont été magiquement renforcées.
XVIe siècle (début) : Certaines équipes de Quidditch ont expérimenté les Cognards en métal.
1538 : Interdiction de faire l’usage d’une baguette magique contre l’équipe adverse.
1642: Le plus long match disputé de toute l'histoire du Quidditch avait duré plus d'1 mois
1652 : La coupe d’Europe est créée.
1674 : Fondation de la ligue de Quidditch de Grande-Bretagne et d’Irlande (13 équipes).
1692 : Chaque Ministère de la Magie est rendu responsable des conséquences dues à la pratique des sports de sorciers sur son territoire propre.
1711 : Attribution de la couleur rouge au souafle.
1750 : Fondation du Département des jeux et sports magiques.
1750 : Les règles du Quidditch sont établies.
1883 : Fin de l'utilisation des paniers pour marquer les buts et remplacement par des anneaux d'or
1921 : Roderick Plumpton a attrapé le vif d’or en trois secondes et demi.
1952 : Le Quidditch à travers les âges, de Kennilworthy Whisp, est publié aux éditions Dumalley Fils.
Règles et caractéristiques du Quidditch
Le terrain
Le terrain de Quidditch règlementaire est un ovale de 150 mètres de longueur et 24 mètres de largeur avec un petit cercle (d’une soixantaine de centimètres de diamètre) tracé en son centre.
Les buts sont constitués de cercles d'or placés au sommet de grands poteaux. Il y en a trois de chaque côté du terrain, chacun d'une hauteur différente. Une zone de but empêche les poursuiveurs d'approcher trop près des anneaux et ainsi laisser une chance au gardien de pouvoir arrêter le souafle ; seul le poursuiveur en possession du souafle peut entrer dans la zone de but.
Des estrades sont placées tout autour du terrain afin que les spectateurs puissent suivre le match.
Les figures
Attaque en faucon : Les poursuiveurs sont disposés en triangle comme la pointe d’une flèche et volent ensemble vers les buts. Cette figure a généralement pour effet d’intimider les joueurs adverses et de les forcer à s’écarter.
Revers de cognard : mouvement par lequel un batteur frappe un cognard d’un revers de batte, l’envoyant derrière lui et non pas devant comme il est d’usage.
Défense en double batte : Les deux batteurs frappent le cognard en même temps pour lui imprimer un surcroît de puissance.
Double huit : figure de défense, le double huit est généralement exécuté par le gardien contre les penalties tirés par l’équipe adverse. Elle consiste à serpenter à très grande vitesse entre les trois anneaux de but pour repousser le Souafle.
le Balai surfé : cette technique est utilisée le plus souvent par l'attrapeur. L'attrapeur est debout sur son balai les pieds bien posés sur le manche en faisant l'équilibriste, et la technique consiste à attraper le Vif d'or (cette technique est utilisée par Harry dans le premier tome)
Pince de Parkin : Deux poursuiveurs encadrent un poursuiveur adverse en le serrant au plus près tandis que le troisième poursuiveur lui fonce dessus tête baissée.
Feinte de Porskoff : Le poursuiveur qui tient le souafle vole en chandelle, laissant croire aux poursuiveurs adverses qu’il essaye de leur échapper pour aller marquer un but, mais il lance alors le souafle au-dessous de lui, à un équipier qui attendait la manœuvre et n’a plus qu’à le rattraper.
Passe arrière : Cette figure consiste pour le poursuiveur à jeter le souafle par-dessus son épaule à un coéquipier placé derrière lui.
Roulade du paresseux : Mouvement d’esquive qui consiste à rouler soudain vers le bas pour éviter un cognard, en restant suspendu à son balai par les pieds et les mains.
Étoile de mer : Figure de défense au cours de laquelle le gardien met son balai en position horizontale et s’y accroche d’une main et d’un pied en tendant l’autre bras et l’autre jambe.
Tremblante de Woollongong : trajectoire en zigzag ayant pour objectif de désarçonner les poursuiveurs adverses.
Feinte de Wronski : l’attrapeur fonce en piqué, comme s’il venait d’apercevoir le Vif d’or tout en bas, puis, arrivé presque au ras du sol, il remonte soudain en chandelle. Cette figure a pour objectif d’inciter l’attrapeur de l’équipe adverse à exécuter le même mouvement, mais en s’écrasant à terre faute d’avoir redressé à temps.
Les fautes
Il existe 700 fautes différentes. Voici les plus communes :
Hochequeue : saisir la queue d’un balai pour ralentir ou gêner un adversaire.
Croc-en-manche : accrocher le manche à balai d’un adversaire avec le sien pour l’obliger à changer de direction.
Tranchefoule : frapper un cognard en direction de la foule, provoquant ainsi un arrêt de jeu pendant que les officiels se précipitent pour protéger les spectateurs.
Coudoyage : usage excessif des coudes contre un adversaire.
Rembarrage : faire passer une partie quelconque de son anatomie à travers un anneau de but pour repousser le souafle.
Pognensac : avoir la main sur le souafle lorsqu’il traverse l’anneau de but.
Pique-Souafle : bricoler le souafle, par exemple en le perçant de trous, pour qu’il tombe plus vite ou décrive une trajectoire en zigzag.
Pincevif : toucher ou saisir le vif d’or alors qu’on ne joue pas le poste d’attrapeur.
Tassebut : Le fait pour plusieurs poursuiveurs d’entrer en même temps dans la surface de but.
Lance-Sort : Lancer un sort contre un joueur de l'équipe adverse.
Saute-balais : Sauter dans un autre balais pendant un match.
Le quidditch à Poudlard
Chaque année, à Poudlard, l'école des sorciers, un tournoi est organisé entre les quatre maisons (Gryffondor, Serdaigle, Poufsouffle, Serpentard). Six matchs ont lieu par an (sauf pendant la quatrième année d'étude de Harry, à cause du tournoi des Trois Sorciers). La maison qui remporte le plus de matchs gagne la coupe de quidditch. On ne connaît pas la composition des équipes participant au tournoi pendant la septième année car l'action du tome sept se déroule essentiellement hors de Poudlard.
Gryffondor
1e, 2e et 3e années
Poursuiveurs : Angelina Johnson, Alicia Spinnet et Katie Bell
Batteurs : Fred et George Weasley
Gardien : Olivier Dubois (capitaine de l'équipe)
Attrapeur : Harry Potter
4e année
Saison annulée en raison du Tournoi des Trois Sorciers
5e année
Poursuiveurs : Angelina Johnson (capitaine), Alicia Spinnet et Katie Bell
Batteurs : Fred et George Weasley puis Andrew Kirke et Jack Sloper[1]
Gardien : Ron Weasley
Attrapeur : Harry Potter puis Ginny Weasley
6e année
Poursuiveurs : Katie Bell puis Dean Thomas[2], Demelza Robins et Ginny Weasley
Batteurs : Ritchie Coote et Jimmy Peakes
Gardien : Ron Weasley et Cormac McLaggen[3]
Attrapeur : Harry Potter (capitaine) et Ginny Weasley[4]
Serdaigle
Poursuiveurs : Roger Davies (capitaine de l'équipe), Bradley et Chambers
Batteurs : inconnus
Gardien : inconnu
Attrapeur : Cho Chang
Serpentard
Poursuiveurs : Marcus Flint (capitaine de l'équipe), Adrian Pucey, Montague et Warrington
Batteurs : Bole et Derrick, puis Vincent Crabbe et Gregory Goyle à partir de la 5e année
Gardien : Bletchley puis malcom baddock
Attrapeur : Terence Higgs en 1re année puis Drago Malefoy
Poufsouffle
Poursuiveurs : Zacharias Smith
Batteurs : inconnus
Gardien : Susan Bones
Attrapeur : Cédric Diggory puis Summerby.
Vainqueurs de la coupe de Poudlard
Equipe Evénements notables
1re année Serdaigle C'est la première fois qu'un élève de 1ère année est autorisé à jouer au Quidditch.
Harry ne joue pas le dernier match car il est à l'infirmerie à la suite de sa confrontation avec Voldemort.
Gryffondor connait sa plus grande défaite depuis trois cents ans.
2e année - Coupe non délivrée à cause des évènements de la Chambre des secrets.
3e année Gryffondor Des Détraqueurs arrivent sur le terrain.
Le Nimbus 2000 de Harry est cassé par le Saule cogneur.
4e année - Saison annulée en raison du Tournoi des Trois Sorciers.
5e année Gryffondor Harry, Fred et George sont bannis de l'équipe de Quidditch par Dolores Ombrage.
6e année Gryffondor Harry est capitaine de l'équipe de Quidditch. Il n'a pas joué le match final pour cause de retenue avec Rogue.
7e année Inconnue Harry, Ron et Hermione ne sont plus à Poudlard.
Le Quidditch professionnel
Le Quidditch a aussi une renommée internationale comme en témoigne la Coupe du Monde de Quidditch dans Harry Potter et la Coupe de feu. Un des joueurs les plus connus, est Viktor Krum, attrapeur au sein de l'équipe de Bulgarie.l'Irlande est le champion du monde du Quidditch